предложить новость

Пражский университет изобрёл ботов для производства пива

Чем дольше варится пиво, тем больше шансов, что микроорганизмы проникнут внутрь и испортят всю партию. Процесс брожения занимает до четырёх недель, и за это время бактерии успевают попасть в сусло, из-за чего вкус напитка радикально портится. Кроме того, перед разливом все дрожжевые клетки должны быть отфильтрованы, что также занимает очень много времени.

Поэтому, чтобы ускорить и упростить этот процесс, учёные из Высшей школы химической технологии (Чехия) изобрели крошечных пивных ботов. Устройства под названием BeerBots имеют форму шариков шириной 2 мм, при этом каждую бусину изготавливают путём смешивания активных дрожжей, наночастиц магнитного оксида железа и альгината натрия.

На этих двух фотографиях можно увидеть, как BeerBots выпускают углекислый газ на поверхность колбы с суслом (слева), а затем опускаются вниз.
На этих двух фотографиях можно увидеть, как BeerBots выпускают углекислый газ на поверхность колбы с суслом (слева), а затем опускаются вниз.© ACS Nano 2023

На последнем этапе изготовления одну сторону каждой бусины делают пористой, подвергая её воздействию щелочного раствора. После этого BeerBots бросают в колбу с суслом, где сперва они опускаются на дно, а потом, во время ферментации сахара, пузырьки углекислого газа выталкивают ботов на поверхность.

Там устройства выпускают углекислый газ в воздух, прежде чем снова опуститься вниз. Этот процесс повторяется до тех пор, пока все сахара в сусле не будут сброжены. Затем гранулы можно легко удалить при помощи магнита, что намного проще и быстрее, чем фильтровать дрожжевые клетки. В качестве приятного дополнения изобретатели обнаружили, что отдельные партии BeerBots можно повторно использовать в течение ещё трёх циклов ферментации.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+25

 

   

Комментарии (0)

Новые боты со сложным ИИ ведут себя как люди и устраивают вечеринки

Достаточно скоро мы войдем в мир, где неигровые персонажи в играх (NPC) не просто выполняют свои стандартные скрипты, но и формируют сложные, значимые отношения с другими ботами, даже когда нас нет. Исследователи из Стэнфордского университета оживили неигровых персонажей, назвав их симулякрами человеческого поведения.

Чтобы проверить возможности разработанного ими фреймворка, разработчики создали небольшой открытый мир, похожий на The Sims, а затем добавили немного индивидуальности в начальные данные NPC. После этого команда выпустила симулякров в цифровой мир и наблюдала за тем, как боты взаимодействуют между собой очень сложными способами.

Диаграмма того, как генеративные агенты взаимодействуют в течение дня.
Диаграмма того, как генеративные агенты взаимодействуют в течение дня. © Стэнфордский университет

Так, код одного NPC включал намерение спланировать вечеринку в честь Дня святого Валентина, и ему это удалось после того, как он побежал и пригласил других ботов. Более того, симулякр уговорил свою подругу украсить место встречи, а та, в свою очередь, пригласила на вечеринку персонажа, который прописан как её возлюбленный.

«Социальное поведение, заключающееся в распространении информации, приглашении друг друга на свидание, прибытии на вечеринку и взаимодействии друг с другом, было полностью инициировано архитектурой агента. Мало того, что симулякры участвовали в сложном поведении, их действия были оценены как более человеческие», заметили разработчики.

Процесс мышления персонажа: доступ к потоку памяти, размышление и планирование перед действием.
Процесс мышления персонажа: доступ к потоку памяти, размышление и планирование перед действием.© Стэнфордский университет

Генеративная архитектура не только позволяет NPC воспринимать окружающую их среду, но и формирует понимание мира с помощью потока памяти. Правда, авторы необычного исследования отмечают определённую опасность для людей, поскольку кто-то может и влюбиться в неигровых персонажей, сформировав «парасоциальные отношения с генеративными агентами».

Если всё будет продолжаться подобным образом, не исключено, что вскоре мы увидим в компьютерных играх скорбящих матерей, обиженных королей, планирующих месть, и прочих причудливых персонажей.


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)

Люди раскритиковали бота-психотерапевта за неэтичность и обман

Эксперимент, в ходе которого около 4000 человек получили психотерапевтическую помощь от чат-бота с искусственным интеллектом (ИИ), был встречен резкой критикой в интернете. Всё началось с того, что в пятницу Роб Моррис, один из авторов приложения для социальных сетей Koko, рассказал о том, как его программа поработала с живыми людьми.

Дело в том, что Koko позволяет пользователям добровольно рассказать о своих проблемах другим людям, которые затем пытаются помочь собеседнику переосмыслить ситуацию, что можно сравнить с формой когнитивно-поведенческой терапии. В рамках эксперимента пользователи считали, что отправляют сообщения другим людям, однако чего они не знали, так это того, что бот сам придумывал ответы.

Люди думали, что общаются с настоящим человеком, поэтому правда их расстроила.
Люди думали, что общаются с настоящим человеком, поэтому правда их расстроила.©  Shutterstock

«Сообщения, составленные нашим ИИ, в итоге были оценены значительно выше, чем ответы, написанные людьми самостоятельно. Кроме того, время ответа сократилось на 50%, то есть бот обдумывал информацию менее минуты», написал Моррис.

И всё же команда была вынуждена довольно быстро убрать функцию бота-психотерапевта, поскольку люди были в ярости, когда узнали, что ответы для них создала машина, а не живой человек. Имитация эмпатии со стороны ИИ показалась пользователям странной и пустой. Однако больше всего людей задело то, что они не давали информированного согласия на эксперимент с машиной, поэтому тест вышел неэтичным.

Моррис в ответ указал на то, что исследование «освобождено» от закона об информированном согласии, поскольку оно не создаёт никакого дополнительного риска для пользователей, а компания не собирает личные данные участников, — такие, как электронная почта, номер телефона, IP-адрес и прочее. Однако на данном этапе неясно, будут ли опубликованы в результате эти данные, поскольку компания называет свой эксперимент не университетским исследованием, а «простым изучением функции продукта».


  • Телеграм
  • Дзен
  • Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Нам важно ваше мнение!

+31

 

   

Комментарии (0)